直接プロジェクトに組み込んでもいいのですが、この際libにします.too。
1.Win32コンソールアプリケーション"MMD"を作成します。
2.次へ→スタティックライブラリを選択します。
3.ARTK_MMD_src/src/MMD(前回DLしておいたもの)を下記の通り登録します。
4.インクルードパスを通します。
5.ビルドします。MMD/Release/BulletPhysicsWrap.libができます。
X.マルチバイト文字を使用することとしておきます。
X.ランタイムライブラリはマルチスレッド DLL(/MD)でビルドします。
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